
说起当下能够搬砖赚钱的枪战类游戏,三角洲行动一定榜上有名。
别不信,光是在U客直谈这个资源对接平台上就能了解到,有关三角洲行动搬砖项目的资源信息非常丰富,而且浏览和联系人数也十分可观,可见有不少工作室以及散人玩家正在紧盯着这个搬砖打金游戏。
新手小白要是也想参与的话,不建议直接上手,可以先通过U客直谈、闲创无忧等平台来了解一下市场行情,寻求一下游戏搬砖工作室的帮助,或许可以少踩不少坑。
在三角洲行动中,我们需要通过跑刀攒哈夫币、护航戴老板、代练做任务等途径来搬砖赚钱,其中枪支充当了一个重要角色,可以说是我们赚钱的家伙什,用得顺手是非常关键的。
而要提到现在三角洲里哪把枪能算“版本答案”,不少兄弟肯定会提到M7。确实,光看面板,伤害高、射速快,猛得不行。可当你真的用久了,或者被它虐过几局,再回头品品,就会慢慢觉出点味道来——这把枪,说不定是整个武器库里设计得最别扭的一把。
展开剩余69%一、属性太“超模”,把其他枪都挤没了我感觉,策划当初做M7的时候,可能就是奔着让高端玩家爽去的,铆足了劲给它堆属性。攻击力、稳定性、射速……能加的都往上加,数值那叫一个好看。但这么做的后果也很直接:别的枪一下子就显得黯淡无光了。
一把枪过于强势,环境就很容易变味。普通玩家对上了,经常感觉是在“被虐”;就算是大神,拿着别的枪也总觉得压力山大。更麻烦的是,大家都去用M7,其他武器的出场率就刷刷地往下掉。武器池的多样性一旦被破坏,整个对战的战术变化和趣味性就会大打折扣——说到底,当输赢太依赖“谁有M7”的时候,游戏本身的竞技生态就不健康了。
二、子弹搞特殊,实在有点折腾人再说说弹药的问题。本来用常见的7.62或者5.56子弹多好,通用又好找,偏偏M7定了个6.8毫米的专属口径。这下好了,你得专门为它囤一种子弹,出门作战还得时刻惦记着补给够不够。
这设计除了让咱们多花点游戏币,我真没看出太多好处。子弹种类一多,仓库管理都变麻烦,反而没起到让资源循环起来的作用。而且最让人头疼的是,它的子弹只有四级弹起步——这对普通玩家来说,成本压力可不小,很多时候是真的“打不起”。
三、定位卡中间,谁用都觉得尴尬其实我觉得M7最根本的问题,是策划没想清楚它到底该给谁用。本来可能是想兼顾“平民玩家”和“高端猛男”,让不同群体都能玩得开心,结果却做成了两头不讨好。
你看,一把基础版的M7就得投入不少资源,对休闲玩家来说,起这把枪的性价比实在太低——子弹贵、补给难,打起来束手束脚。那高端玩家总会喜欢吧?其实也未必。很多真正会玩的队伍,反而更偏爱像M14这样子弹通用、维护简单、实战表现稳重的武器。M7虽然纸面漂亮,但后勤压力大、子弹成本高,在持久战和团队协作里,并不算最优选。
这样一来,M7就陷入一个有点尴尬的境地:新手玩家养不起,高端队伍又不太看得上。一把武器如果找不到真正需要它、也愿意用它的人,那它的设计,或许就真的值得再琢磨琢磨了。
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